和平精英等感灵敏度换算工具
等感=相同滑动/转动角度,画面移动距离一致
手搓灵敏度
陀螺仪灵敏度
基础灵敏度(第三人称不开镜 / 腰射)
第一人称自定义视野FOV(80‑103)
⚠原版只有80(系数1.09)、103(系数0.86)。中间数值是线性插值估算,请自己游戏内微调。
第三人称不开镜(腰射)(基准)
108
超广角腰射
120
第一人称不开镜
99
红点
68
二倍镜
54
三倍镜
33
四倍镜
25
六倍镜
16
八倍镜
14
复制全套手搓灵敏度
换算公式(以腰射为基准 S)
超广角腰射
S ÷ 0.9
第一人称不开镜
S ÷ 插值FOV系数(80/103为原版)
红点
S ÷ 1.6
二倍镜
S ÷ 2
三倍镜
S ÷ 3.3
四倍镜
S ÷ 4.4
六倍镜
S ÷ 6.6
八倍镜
S ÷ 7.7
基础灵敏度(红点陀螺仪)
第一人称自定义视野FOV(80‑103)
⚠原版只有80(系数1.67)、103(系数1.30)。中间数值是线性插值估算,请自己游戏内微调。
腰射陀螺仪
256
超广角腰射陀螺仪
286
第一人称不开镜陀螺仪
240
红点陀螺仪(基准)
400
二倍镜陀螺仪
320
三倍镜陀螺仪
190
四倍镜陀螺仪
143
六倍镜陀螺仪
98
八倍镜陀螺仪
83
复制全套陀螺仪灵敏度
换算公式(以红点陀螺仪为基准 S)
腰射陀螺仪
S ÷ 1.56
超广角腰射陀螺仪
S ÷ 1.4
第一人称不开镜陀螺仪
S ÷ 插值FOV系数(80/103为原版)
二倍镜陀螺仪
S ÷ 1.25
三倍镜陀螺仪
S ÷ 2.1
四倍镜陀螺仪
S ÷ 2.8
六倍镜陀螺仪
S ÷ 4.1
八倍镜陀螺仪
S ÷ 4.8